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第0話 前編「始まりの日」 第0話 後編 「始まりの日」
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9 通常の名無しさんの3倍2016/10/20(木) 21 25 26.34 ID oG0dbImt0 「\ベッルリ~ン/」 ベルリ「ハァァァイ、キョーダイスレ、ハッジマールYOOOOO!」ガクガクガクガク カミ―ユ「なんかベルが壊れたロボットみたいな動きで踊ってる…」 アムロ「…今度は何があったんだ?」 キオ「ベル兄ちゃんを遠隔操作できるコントローラーを開発したんだよ!」 シン「遠隔操作て」 キオ「名付けてベルリーコントローラー! すごいでしょ!」 ウッソ「すごいけど明らかにヤバいよね。この世に出ちゃいけないタイプの発明品だよね」 カミ―ユ「どれだけ万能なんだAGEシステム…」 キラ「ベル兄さんも出番増えて喜んでるみたいだからオールオッケー」 コウ「いや物凄く嫌がってると思う。泣いてるし」 ウッソ「そういえば、操作は誰が…」 キオ「あの人たちにお願いした」 ドール「左!右!A!B!」 10 通常の名無しさんの3倍2016/10/20(木) 21 27 01.47 ID oG0dbImt0 ニール「上!左!下!」 ライル「右!A!」 リリーナ「ABBAAB右右左!」 ガロード「上上下下左右左右AB!」 ドール「このコマンドによってベルリ・ゼナムは!」 ヒイロ「上上下下左右左右BA」 キオ「あ、兄ちゃんそれ自爆コマンド…」 チュドオオオオオン! ドール「爆…殺…」ガクッ バナージ「始まって早々こんなんでいいんでしょうか…」 セレーネ「いいんじゃない?」 ロラン「では改めまして兄弟スレPart95、始まりです」 三日月「鉄血のオルフェンズ絶賛放送中。よろしく」
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製作者(改変者) ? 改変元 Phantom Mizuchi 9X 最新版 ? displayname PhantomMizuchi_10X name PhantomMizuchi_10X 概要 中国の人が改変したミズチ。 エフェクトを変更しただけになっている。 最初はexeキャラとして出回っていたが、誰かによって解凍されたものも出回っている。 性能解説 + 基本動作 基本動作 改変元と特に変化は無し + カラー別性能 カラー別性能 改変元と特に変化は無し
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初登場は「沈黙の巨大迷宮2」編。狭く仕切られたエリア内をハンターが徘徊しているゾーンである。 中には復活カードなどのアイテムや、ミッションクリアに必要な情報などがあり、それを得るために入ることになる。 狭いためハンターとの遭遇率は非常に高く、入るのはかなりのリスクを伴う。当然、長居も禁物。逃走中の中でも非常に難易度の高いミッションである。 入口はゲートとなっており、ゲートの外側と内側に取り付けられたボタンを押すことで開けることができる。回によっては外側にしかボタンがなく、その場合は外の逃走者に開けてもらう必要がある。また、ボタンがなく手動でゲートを開ける回もある。 ハンターゾーン内のハンターがゾーンの外に出ることはなく、ゾーンの外のハンターがハンターゾーン内に入ることもない。 なお、番組内では「ハンターゾーン」と言及されていないものもあるが、隔離されたエリア内にハンターが徘徊している点はハンターゾーンと同じであるため、このページでは便宜上ハンターゾーンとして扱うが、お小遣いボーナスにような形式は扱わず。 生還型ハンターゾーン 最もメジャーなハンターゾーン。「ハンターゾーン」という言葉が初登場した「沈黙の巨大迷宮2」編のハンターゾーンもこれ。 沈黙の巨大迷宮2 防火シャッターによりエリアの一部が封鎖、その隔離されたエリアがハンターゾーンとなった。 ハンターゾーンは奥行き80m程度で、ハンター数は3体。 残り40分までに中に設置された3ケタの解除番号を確認し、その番号でベストの振動アラームを解除しなければならない。 眞鍋かをり、V.I、藤森慎吾、井上裕介の4人がハンターゾーンに突入。 初登場にしていきなりベテランの眞鍋、有力候補だったV.Iが確保されるという波乱を巻き起こした。 藤森が解除番号を確認、ハンターゾーンに遅れて来たDaiGo(メンタリスト)によってゲートが開けられ脱出、脱出した藤森の声を聞いた井上も無事生還した。 ちなみにDaiGo自身はハンターゾーンに入ろうとはしたものの、ハンターを見つけて断念した。 アルティメット 1stステージ残り20分頃、澤部佑がセーフティボックスを発見。入ったことにより2ndステージ進出に確実に進出できることとなったが、その代償としてそのエリアが隔離され、2体のハンターが徘徊するハンターゾーンとなってしまった。しかも、救出ミッションが発動するまでモバイル無効化装置により助けを呼ぶこともできない状態に。ハンターゾーンは奥行き80m程度。 2ndステージになり、救出ミッションが発令。セーフティボックスは残り35分に扉が開くが、他の逃走者がセーフティボックスの外に設置されたレバーを下げるとその時点でボックスの扉が開く。 また、ハンターゾーン内にはネットガンが1丁設置されており、ハンター1体までなら足止めが可能。その隙にボックスの扉を開き、脱出すれば澤部を助け出すことができる。 一応、誰かに助けてもらわなくても、自力で脱出することも不可能ではないが、ネットガンの場所も出口の場所も分からない状態での脱出は無謀。 的場浩司、ゴリ、上地雄輔がハンターゾーンに突入。ゴリがネットガンでハンターの動きを止め、的場がボックスのレバーを下げ澤部を解放。眞鍋かをりがゲートの扉を開き、澤部を含む全員が脱出に成功した。 ハンター消滅 観覧車ビルから連絡橋を通って行くことのできるドラゴンパレス内のゲームセンター「ジョイジャングル美浜」がハンターゾーンとして使用された。 ハンターゾーンは奥行き60m程度で、ハンターは2体。 残り35分になるとニセ逃走者が通報を開始する。阻止するにはハンターゾーン内のモニターでニセ逃走者の顔を確認し、その名前を停止装置で入力しなければならない。モニターはボタンを長押ししないと鮮明な顔画像が表示されないためさらにやきもきさせる仕様。 さらにこの回では入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 ただし、ニセ逃走者にボタンの操作を任せてしまうと、ゲートを開けずに逃走者を閉じ込めてしまう他、ニセ逃走者がハンターゾーンの中に入った場合、嘘の情報を伝えて逃走者を混乱させる恐れがある。 関口メンディー、石井一久、片岡愛之助がハンターゾーンに突入。メンディーはモニターにたどり着いたもののニセ逃走者を確認できないままハンターに見つかり一旦脱出。石井もあまりの恐怖に逃げ帰った。2人が一旦脱出した後も愛之助は粘り強く探し続けたが、確保されてしまった。 その後はメンディーと石井が再突入した他、植野行雄も突入した。メンディーと植野によりニセ逃走者(益若つばさ)が確認され、その後は3人とも無事脱出に成功した。 ゲートの開閉はJOYが担当した。益若に自分がボタンを担当するからとゾーンに入るよう促されたが、譲らなかったために閉じ込めの危機を防いだ。 ちなみに、同じハンターゾーンに2回入った逃走者はメンディーと石井のみである。メンディーは2回とも脱出時にハンターに追われるが、2回とも生還している。 時空を超える決戦 個人戦 現代エリアのゲームセンター(ナムコ)がハンターゾーンとして使用された。ハンター数は3体。 残り10分になると現代エリアと江戸エリアにそれぞれハンターが3体ずつ放出される。阻止するにはハンターゾーン内にあるレバーを下げなければならない。 なお、江戸エリアに協力してもらうことでネットガンを2丁入手でき、そのネットガンでハンターを足止めすることもできる。最悪ネットガンなしでもクリアはできるが、やはり1体と3体の差は大きい。 田中卓志、植野行雄、山本彩、えなりかずきがハンターゾーンに突入。ネットガンは植野・えなりが担当し、レバーは田中が下げミッションもクリア、そして全員無事脱出に成功した。 山本彩は眞鍋かをりに次ぐハンターゾーンに突入した2人目の女性逃走者で、女性初の生還者である。 めちゃ逃ゲ ダイバーシティ東京プラザ5階の一部がハンターゾーンとして使用された。 ハンターゾーン内に網鉄砲が2つ設置。獲得し生還すれば網鉄砲をエリアで使うことができる。なお、網鉄砲獲得を獲得しても脱出前に確保された場合は網鉄砲は元の場所に戻される。 ハンターゾーン内には100体のダミーハンターと2体のハンターがいる。ダミーハンターは赤いサングラスを装着しており確保機能もないが、本物のハンターとの見分けは困難。 さらに、ハンターの恰好をした江頭2 50こと「江頭ハンター」も紛れ込んでおり、見つかった濱口は羽交い絞めにされる大ピンチに陥ったが、ミッションアンドロイドの介入で事なきを得た。 濱口優、清水宏保、岡村隆史が1人ずつハンターゾーンに突入。濱口は江頭ハンターの妨害を受けるも網鉄砲獲得 脱出に成功。清水は獲得できたものの脱出できずに確保。岡村は獲得後にハンターに見つかるが無事脱出成功した。 なお、これまで使われた横開き式格子ゲートは今回が最後の登場となった。 ハンターと進撃の恐竜 復活ミッションにて一時的に開放された図書館がハンターゾーンとして使用された。 中には復活カードが3枚設置、残り30分までに獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ハンター数は2体だが、今までのハンターゾーンよりも非常に狭い。さらに中には恐竜2体も転送されているため、その事を知らない逃走者が驚く場面も。 また、今回は牢獄の者たちの合議により選んだ3人しか入ることができず、一度に入ることができるのは1人まで。 また、ゲートは手動で押して開けるタイプに変更された。 牢獄が選んだ3人は魔裟斗、髙橋海人、青山テルマ。うち青山と髙橋がハンターゾーンに突入。青山は復活カードを獲得するも確保されたが、髙橋は復活カード1枚を獲得し脱出に成功。樽美酒研二を復活させた。 VS新型ハンター この回では3ミッション全てハンターゾーンといういつにない過酷なラインナップで行われた。 ハンター放出阻止ミッション スポーツ用品店(スーパースポーツゼビオ)に3つのハンターボックスが設置。残り65分になるとハンターが放出される。 それぞれのボックスの横にあるボタンを押すことで放出を阻止できるが、ハンターボックスの場所は逃走者には知らされていない。 スポーツ用品店は10体のキッズハンターがいるキッズハンターゾーンとなっている。一度に入ることができるのは1人まで。ちなみにスポーツ用品店の広さは20m×30m。 キッズハンターは走力こそ普通の男性であれば十分引き離せるものであるが、そのハンデを覆すかのように10体という数の暴力で攻めてくる。 また、キッズハンターは背が低い上にスポーツ用品店は棚が多いため視認しづらく、その上見通しが悪いため、出会い頭や挟み撃ちの危険も高い。 亜生と福岡堅樹が突入。亜生はハンターボックスを1つ封印するも確保、福岡はハンターボックスの封印を出来ずに確保されハンター2体が放出された。 アスリートですら数の暴力と視認性の低さが脅威となるキッズハンターには抗えなかった。 また、生還者が出なかったハンターゾーンは今回が初で現在でも唯一である(タイムアタック方式である今回のお小遣いボーナスのパルクールハンターゾーンは除く。)。 復活ミッション ゲームセンター(アミュージアム)に3枚の復活カードが設置。残り35分までに獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ゲームセンターは3体のレディースハンターがいるレディースハンターゾーンとなっている。ちなみにゲームセンターの広さは15m×20m。 また、このミッションに挑戦できるのは男性以外の逃走者のみ。 こちらも女性逃走者であれば何とか撒けるレベルの走力ではあるが、何より複雑かつ見通しの悪い「鬼門」ゲームセンターなのが問題。 藤田ニコル、朝日奈央、岡崎紗絵が突入。ニコルは復活カードを探している途中で確保、朝日奈央は復活カードを獲得するも脱出直前でレディースハンターと出合い頭になってしまい確保。岡崎も追走されながらも復活カード1枚を獲得し脱出に成功。福岡堅樹を復活させた。 岡崎紗絵は山本彩に次ぐ2人目の女性のハンターゾーン生還者であり、お小遣いボーナスを除くと現在でも女性の生還者はこの2人のみ。 ちなみに、入口ゲートは両開き式で押して開ける手動タイプである。 このタイプのゲートは真夏のハンターランド、ハンターと鋼鉄の魔神のハンターゾーンでも使用された。 大量ハンター放出阻止ミッション 残り10分になるとミニトレインに乗った10体のハンターがハンターステーションに到着しエリアに放出。阻止するには停止装置に暗証番号を入力しなければならない。 暗証番号はイベントスペースにあるパルクールハンターゾーンにて、パルクールハンター1体から1分間逃げることで入手できる。 パルクールハンターはパルクールの技術を生かしあっという間に障害物を飛び越え逃走者に接近。隅に追い込まれれば即確保。しかし、通常のハンターと同様逃走者を発見していない状態では捜索モードに入るため時間稼ぎをすることもできる。 一度に入ることができるのは1人まで、さらに逃げ切るまで途中で脱出することは不可能のため「クリア」か「確保」かのまさに大勝負。 和田正人、工藤阿須加、福岡堅樹が挑戦。和田は20秒、工藤は38秒で確保されるが、福岡は耐えきりミッションをクリアした。 入口にはボタンがあるが、これはパルクールハンターを登場させるためのボタンであり、ゲート自体は今回の復活ミッションと同じで手動タイプ。 真夏のハンターランド デックス東京ビーチ4階のダイソーがハンターゾーンとして開放され、内部に3枚の復活カードが設置。獲得し牢獄に持ってくることで確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ダイソーは7体のキッズハンターがいるキッズハンターゾーンとなっている。あの「VS新型ハンター」で猛威を振るったキッズハンターだが、前回の反省を生かしてか今回は10体から7体に減らされている。 しかし、やはり背の高い棚が多いため視認が困難なのと出会い頭、挟み撃ちの危険が高いのは変わらない。 制限時間は残り35分までだが、それまでにハンターゾーンを脱出すればクリア扱い(牢獄に持っていくのは過ぎてもOK)となる。 福岡堅樹、高岸宏行、兼近大樹が突入。福岡が1枚獲得し稲垣啓太を復活、高岸は確保されるが、兼近も1枚獲得し粟野咲莉を復活させた。 まる子大捜索指令 絶凶・戦慄迷宮内に復活カードを持ったまる子のお面を被った少女2人が出現。残り55分までに少女から復活カードを獲得し生還すれば確保された逃走者を1枚につき1人選んで復活させることができる。 ただし、中にはハンター2体に加え驚かしてくるお化けやまる子の格好をしたゾンビもおり、恐怖で悲鳴を上げてしまうと聞きつけたハンターが来てしまう。ハンターゾーンの警戒力に加え悲鳴を上げない胆力も要求される。 濱口優と井上瑞稀が突入。濱口が1枚獲得し佐々木彩夏を復活させるが、井上はまる子の恰好をしたゾンビに脅かされ悲鳴を上げ、それをハンターに聞かれた末挟み撃ちで確保される。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 新ゲームを攻略せよ 内馬場のサンサン広場にハンター10体が出現し、残り5分になると放出される。阻止するには先の脱出ミッション(下記)で封鎖された上にハンター7体となった2号館に突入し、内部のどこかにある放出阻止レバーを下げなければならない。 なお、入口には網鉄砲2つとハンター停止装置2つが用意されており、使用することでハンター2体を停止させることができる。それでもハンター5体は十分脅威。 入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。また、出る際だけでなく入る際も他の逃走者にボタンを押してもらわなければならない。ちなみにゲートはバータイプとなっている。このタイプのゲートはハンターと偽ハンターのハンターゾーンでも使用された。 中岡創一、SEIKIN、藤光謙司、佐藤大樹が突入し、寺嶋眞秀、小畑乃々がゲートの外で待機。中岡・SEIKIN・藤光が確保されるも佐藤がレバーを下ろし放出を阻止。そのまま寺嶋・小畑が待つゲートに到着し生還する。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 今までのハンターゾーンと違い立体的で広めである分、ハンターの数も多くなっている。 ハンターと偽ハンター 先のミッションで封鎖し閉じ込めたハンター51体がいるヒルサイド一帯がハンターゾーンとなり、その中に賞金アップカード3枚を設置。残り70分までにイーストサイドの赤ゲートから入りカードを1枚持ち帰る毎に残り70分以降の賞金単価が100円アップする。 当然普通に入ってもカードを獲得して生還するのはほぼ不可能なため、今回はゲート前に「ハンター停止ボタン」が2個用意されており、このボタンを押すことでハンターを90秒間停止させることができる。ただし、一度に持てるボタンは1個まで、2個同時に持つことはできない。 入口のゲートは「新ゲームを攻略せよ」のハンターゾーンと同様のバータイプとなっており、ハンターゾーン内外からボタンを押して開閉可能。 中澤佑二、三浦孝太、那須川天心、長谷川雅紀、井上裕介、柴田英嗣が挑戦するが、2回のチャレンジでカードを1枚も獲得できずミッション失敗、賞金単価は100円のままとなった。 さらに、2回目のアタックにてゲート目前で再起動したハンターに柴田が確保された。 なお、番組内では「ハンターゾーン」とは呼ばれていない。 グレートコラボSP 復活カード獲得のためにエリアに「パルクールハンターゾーン」が出現した。 詳細は復活ゲームデータにて。 お台場リベンジャーズ エリア拡大ミッション フジテレビ球体展望室に「ジュリアナハンターゾーン」が出現した。 詳細はエリア変動ミッションまとめにて。 ハンターと浅草の相棒 浅草花やしきがハンターゾーンとなり賞金単価アップミッションとして使われた。 詳細は賞金変動ミッションまとめにて。 直線式ハンターゾーン 中に入ってアイテムを得て脱出するという点は上述の「生還型」と同じだが、ゾーンが直線なのと特定の条件を満たさないとハンターが放出しないのが特徴。 一番奥にハンターがおり、その手前に宝箱がある。その中身を獲得してから、ハンターに確保されずに脱出することが目的。 現時点でいずれも復活ミッションのみの登場であるため、各回の詳細は復活ゲームデータを参照。 お台場大決戦 復活カード獲得のためにエリア内3か所に「オリンピックメダリストハンター」が待ち構えるハンターゾーンが出現した。 お台場リベンジャーズ 復活ミッションにてフジテレビ24階に「オリンピックハンター」が待ち構えるハンターゾーンが出現した。 FNS逃走中2024 復活ミッションにて復活カード獲得のために滑走路に高校生ハンターとナダルハンターが待ち構えるハンターゾーンが出現した。 脱出型ハンターゾーン これらはいずれも番組内で「ハンターゾーン」とは言及されていないが、隔離されたエリア内をハンター(一部の回は忍)が徘徊している点はハンターゾーンと同じで、いずれもそのエリアを脱出することが目的。 王国 60体のハンターで埋め尽くされた旧エリアがゲームが一時中断されて行われた復活ゲームで使用された。 実はハンターゾーン初登場回よりも前であり、これが事実上の「元祖ハンターゾーン」である。 詳細は復活ゲームデータを参照。 アルティメット 牢獄周辺一帯が「忍ZONE」として使用された。 ミッション発動時点での確保者18人はゲートから脱出できれば復活。ただし、ゲートは外側からしか開けられず、現存逃走者に開けてもらわなければならない。また、エリア内には忍4体がおり、忍に撃破されてしまうと復活の権利を失う。通常の戦闘中とは違い忍に反撃することは不可能で、ゲートが開くまでひたすら逃げ続けるしかない。しかも忍は2体1組で動く「コンビネーションモード」のため常に数的不利な状況。 容赦なく撃破されていく中、何とか丸山桂里奈のみ脱出に成功し復活した。 ゲートのタイプは「沈黙の巨大迷宮2」から「めちゃ逃ゲ」までのハンターゾーンで使われたものと同じ。下記の「新浦島太郎物語」も同様。 新浦島太郎物語 ハンター1体が閉じ込められた上で封鎖された小学校が復活ゲーム(ゲーム一時中断)で使用された。 ミッション発動時点での確保者11人はゲートから脱出できれば復活。ただし、ゲートを開けるには復活カードが必要で、学校内から探し出さなければならない。また、エリア内にいるハンター1体に確保されると復活の権利を失う。 復活カードは人数分用意されているため、復活人数に制限はない。 ハンターの数こそ少ないが、見通しの良い校庭、各フロア一本道かつ身を隠す場所が少ない教室と凌ぐのはかなり難しい。 浜谷健司、田中卓志、岸本セシルが脱出に成功し復活した。 新ゲームを攻略せよ 残り45分に2号館が封鎖され、逃走者9人中5人、ハンター5体中2体が内部に閉じ込められた。さらに残り35分になると2号館内にハンター5体が放出されるため、閉じ込められた逃走者5人は2号館を脱出しなければならない。脱出ゲートは1階と2階の2箇所にあるが、ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 閉じ込められた5人は中岡創一、藤光謙司、SEIKIN、HIKAKIN、フワちゃん。 フワちゃんはハンター放出前に確保され、中岡・藤光・SEIKINは寺嶋眞秀により1階ゲートから脱出に成功。 しかしHIKAKINはハンター放出前に脱出できず、そのまま確保された。 この7体のハンターが徘徊する2号館は後に別のミッションで突入することになる(上記参照)。 美女とハンターと野獣 最初のミッションで登場。 kaze棟が停電し封鎖された上にハンター10体が放出されたため、ミッション発動時点で内部にいた逃走者11人は2階の連絡橋で接続するmori棟もしくはアウトレット棟から脱出しなければならない。ただし、入口ゲートのボタンは外側にしかないため、脱出するには外の逃走者がボタンを押す必要がある。 ハンターが多い上停電という状況のためハンターの視認も非常に難しい。もちろんハンターの多さによる挟み撃ちも多かった。 11人中、見延和靖、SEIKIN、四十住さくらは脱出できず確保されたが、残りの8人は脱出に成功した。 お台場大決戦 確保者たちは復活するために、忍を避けつつフジテレビを脱出しなければならない。 詳細は復活ゲームデータにて。
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レッドスパンコール ハルカ【登録タグ CIP能力 ID IM PRカード デッキトップ操作 デッキトップ確認 中村繪里子】 autolink() IM/S07-120 カード名:レッドスパンコール 春香 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《お菓子》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。 プロデューサーさんが見てくれるから、 私、全力で歌えます! レアリティ:PR ヴァイスシュヴァルツポータブル ブーストシュヴァルツ クライマックスボックス封入特典
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[部分編集] カ 快傑蒸気探偵団 怪談レストラン 3 怪盗天使ツインエンジェル カイバ 怪物王女 カウボーイ・ビバップ COWBOY BEBOP カウボーイビバップ 陰からマモル! 崖の上のぽにょ 学園アリス 学園戦記ムリョウ ガサラキ 風の谷のナウシカ 旋風の用心棒 家庭教師ヒットマン REBORN! ガドガード CANAAN 11 かのこん 補足 OVA Kanon capeta 神様家族 かみちゅ 仮面のメイドガイ 仮面ライダーW W補足 ディケイド ディケイド補足 カブト劇場版 Karas-鴉- 空の境界 1 7 かりあげクン かりん ガルフォース 喰霊 -零-補足 カレイドスター 彼氏彼女の事情 14-26 Kawaii! JeNny 巌窟王 ガングレイブ GUNSLINGER GIRL 補足 ガンXソード sub GANTZ かんなぎ 神無月の巫女 がんばれゴエモン GUNPARADE MARCH GPM [部分編集] キ GEAR戦士電童 kissxsis 00 キスダム 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ キディ・グレイド 補足 ガーランド 機動警察パトレイバー 機動戦艦ナデシコ 機動戦士ガンダム00 00 2nd 002nd 種 種死 G X X ガンダムX W W補足 EndressWaltz 08V ∀ F91 逆襲のシャア Z Z補足 星を継ぐ者 恋人たち 星の鼓動は愛 ZZ 0080 0083 MS IGLOO2 牙 -KIBA- キミキス 君が主で執事が俺で 君に届けsub 9 10 11 逆境無頼カイジ キャシャーン Sins ギャラクシーエンジェル 補足 るーん Candy☆Boy 勝負師伝説 哲也 究極超人あ~る 吸血鬼美夕OVA 今日の5の2 補足 狂乱家族日記 ギルガメッシュ 銀色のオリンシス 銀色の髪のアギト 銀河英雄伝説 正伝・外伝 銀河鉄道999 銀牙伝説WEED 銀河漂流バイファム 銀魂 補足銀魂 キン肉マン [部分編集] ク QMA グイン・サーガ グイン クイーンズブレイド 玉座を継ぐもの II-4 空中ブランコ くじびきアンバランス KURAU CLANNAD クラナド sub CLAMP学園探偵団 くるねこ クレイモア 紅 紅の豚 クレヨンしんちゃん 補足 黒神 鉄のラインバレル25 25 26 黒執事 クロスゲーム 33 補足 クロノクルセイド [部分編集] ケ けいおん! 補足 結界師 ゲド戦記 GetBackers -奪還屋- ケメコデラックス ゲームセンターCX(実写) ケロロ軍曹 ケンコー全裸系水泳部ウミショー げんしけん けんぷファー 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク コ 恋するネズミ 恋姫†無双OVA おまけ 真・恋姫†無双 攻殻機動隊 補足 SSS SSS 2nd GIG Ghost.In.The.Shell Ghost.In.The.Shellイノセンス 鋼殻のレギオス 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ご姉弟物語 極上生徒会 極上!!めちゃモテ委員長 ココロ図書館 補足 ご愁傷さま二ノ宮くん ゴーストハント CODE-E 炬燵猫 コードギアス,R2 こどものおもちゃ こどものじかん こばと sub こはるびより コブラ ゴルゴ13 これが私の御主人様 補足
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CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 プラチナ狙い バルドルの攻撃パターンを把握していれば比較的楽にノーダメージを狙える。 斬りの初弾やレーザー等をちょっと食ってても、特に大きいのを貰わなければダメージはゴールドの範囲で納まる。 WT中にきっちり攻撃しておけば「絶望の眼差し」はなくともコンボと時間のプラチナは容易。 プラ、プラ、ゴールドでトータルプラチナ余裕です。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 Verse1 バルドル攻撃パターン3連斬りコンボ 単発剣攻撃 レーザー 火球 水泡 火柱召喚 隕石 突進 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 5連斬りコンボ(第3段階から) 第1段階 第2段階 第3段階 注意事項 Verse1 バルドル 段階が進む際にオートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (3123でプラチナ)時間 0 00.00未満 (5.55.06でプラチナ、10.27.06でゴールド) ファーザーバルドル Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (4819でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4 10.10でプラチナ) 攻撃パターン バルドルの行動、攻撃パターンは基本的に各段階で共通。後半で多少派生するだけ。 予備動作が特徴的でタイミングを合わせやすい攻撃が多く、マハーカーラの月による弾きが狙いやすい。 慣れてくれば回避WT発生不可の火球や突進等の遠距離攻撃に対し、ジャストカウンター+長時間WTを発動してゆっくり攻撃することもできる。 弾き失敗時の保険としてプーリーの守護蝶を展開しているとより安全。 近距離では剣攻撃が主体となる。斬りの初弾や単発斬りはリーチも長く、いきなり出されるとなかなか反応しにくい。2発目以降はタイミング自体は取りやすいものの、バルドルのフラフラ移動やコンボ時の前進で位置関係が変わりやすく、弾きは失敗しやすい。素直に回避が無難。 遠距離攻撃はかわしやすいものが多いため。ダッヂオフセットで回避しながらウィケッドウィーブ、PKP、鉄山靠ウィケッド等でバルドル本体を攻撃できる。 3連斬りコンボ 近~中距離 3発目はWT可 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り 3発目はWTのチャンスだが、回転動作を始めた後一拍遅れて攻撃が来るため慣れないうちは狙いにくい。2発目が来たら一瞬我慢してから回避入力。 回転斬りは2ヒット分の判定があるので、多少距離が離れてても油断せずにきちんと回避しておく。 意外に弾きやすい攻撃だが、調子に乗って3発目をノーマル弾きしてWTのチャンスを逃がさないように。 せっかちな人には2発目にジャストカウンターWTの方が狙いやすいかも。1発目の後にテンポ良く合わせると結構決まる。 第2段階で突進3連斬りコンボ、第3段階で5連斬りコンボに派生するが、基本的なタイミングと3発目を狙う点は同じ。 単発剣攻撃 中~近距離。3連斬りよりも若干遠めから振ってくる傾向がある。近距離でコンボの合間にも挟んでくる WT不可 かなりのリーチがある上、中距離からいきなり振ってくるため反応しにくい。 薙ぎ斬り単発剣を斜め上に掲げた後、左からの横薙ぎ斬り 縦斬り単発 回転斬り単発 斬り上げ単発→空中コンボ(3発)下からの打ち上げ斬りで浮かされた後、空中で3連斬り。ダッヂか弾きで脱出 レーザー 遠距離 WT不可 右手を掲げた後、一拍置いてレーザーを照射する モーションが小さく、レーザーの発生も早いため注意していないと食らいやすい。 1度食らうか弾いた後はレーザーに判定がなくなり、照射中攻撃し放題となる。 一旦横に回避した後、ちょっと戻って照射してきた所を弾くこともできる。 火球 遠距離 周囲に火球を展開した後、連続で発射してくる バルドルの周りに扇状に展開するパターンと、ベヨネッタの周囲を火球で囲むパターンとがある 予備動作も長く、適当に動いていればかわせる。一応攻撃を当てて破壊することもできる。 初弾を回避して前半をかわした後、火球の方向を確認しがら後半数発を連続弾きする手もあり。安全に魔力回復できる。 水泡 遠距離 ゆっくりホーミングしてくる泡に当たると、閉じ込められて行動不能になるLS回転により拘束時間の短縮が可能 予備動作が長く弾速も遅い。地面に当たれば割れる他、攻撃を当てて破壊することも可能。 マハーカーラで弾くのは簡単だが、弾いた後でまだ割れずに浮いている所に捕まるのには注意。 火柱召喚 遠距離 声を上げ手が一瞬光った後、ベヨネッタの足元から火柱を3回噴き上げる 予備動作が長くタイミングも一定なため、ダッヂオフセット→ウィケッドが簡単。 隕石 遠距離 小隕石を無数に落とした後、巨大な隕石を落としてくる 予備動作が長く、適当に動いていればまず当たらない。 突進 遠距離 WT不可 「イヤァ!」の声と黄色い波紋のエフェクトを前方に出した後、突進してくる 予備動作が長く、見れば一発で警戒できる。 発生時に突進方向は固定されるため、予備動作中に波紋とバルドルの位置を見て余裕で軸線から外れることができる。 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 中距離 突進しながら下からの斬り上げ→横切り→回転斬り 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボよりも移動距離が大きく、位置関係と方向が変わり弾きは失敗しやすい。回避が無難。 5連斬りコンボ(第3段階から) 近~中距離 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り→逆回転斬り→下からの斬り上げ→空中コンボ(3発) 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボから後半に派生する形で混ぜてくる。回転斬りをかわして油断していると食らう。 第1段階 落下する瓦礫の足場上での戦闘となる。バルドルはずっと浮遊しており、足場外に離れられて近距離攻撃を当てられない時がある。 ある程度までならウィケッドの追尾発生が届くフラフラ浮いている時や、遠距離攻撃中にPKP、鉄山靠ウィケッド等で攻撃できる 離れられすぎるとスカボロ銃撃程度しか当たらなくなる 足場に戻って来ようとするバルドルをPKP等で押し返し続けることも可能 バルドルの行動パターンは基本的に各段階で共通。QTEと攻撃が多少変化するだけ。 近~中距離からの剣攻撃はかなりのリーチがあり、届かないだろうと油断していると結構食らう。 基本は近距離で3連斬りコンボ3発目の回転斬りを回避→WT、または隙の大きい遠距離攻撃を避けながらダメージを与えていく。 近距離でビビって無闇に回避を繰り返していると、硬直中でWTのチャンスを逃がす場合があるので注意。 衛星レーザーによる足場破壊QTE(ジャンプ)WT発動中のジャンプとなるためタイミングはゆるい。別の足場に移動し仕切り直しとなる 第3段階の衛星墜落までは何度でも使用してくる 体力ゲージ1本分減らすとゴモラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第2段階 行動パターンは第1段階と基本的に共通だが、突進3連斬りコンボを使ってくる。 ビルを持ち上げて投げつけてくるQTE(P+K→アクションボタン連打)タイミングがややシビア バルドルとの間の中間地点、ビル屋上がこちらを向きかけたあたりで入力 ゲージ1本分減らすとスコロペンドラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第3段階 5連斬りコンボを使用してくる。 衛星墜落QTE(P+K)チャプター14でのジャンヌのミサイルQTEと同様投げ返し合戦となるが、4回程度で投げ勝つので焦らずに ゲージを最後まで減らすとクライマックス。 口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 口紅弾はガラスの破片に当たると弾かれて軌道が逸れる。軌道が外れて失敗するとゲームオーバー。 大きいガラスは真ん中が透明で見にくい点に注意。いきなり目の前に発生されると厄介。 大きく渦を描くように操作し続けるか、1枚目のガラスにわざと当ててから修正するのが楽。 一回軌道がそれてもキー操作でけっこう修正できるのであきらめない。 注意事項 各段階でのクライマックス発動が遅いと発動に失敗し、ボスの体力が3分の1ほど回復してしまう。 この場合、また体力を削らねばクライマックスを発動できないうえに、次のクライマックス発動までの攻撃は一切コンボとしてカウントされない「無駄なもの」となってしまう。 コンボも途切れる上にダメージも食らいかねない悲惨な状況に陥ってしまうため、タイミングはシビアだがクライマックスは一発で確実に決めるように。 CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 名前 コメント 切り上げ何度か食らったけど、リザルトでノーダメージと表示されたのであれ単体にはダメージがないらしいです。 -- 名無しさん (2016-11-19 15 48 38) バックアップ作成 -- 名無しさん (2010-01-19 17 02 06)
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東ダルマスカ砂漠 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ タイニーサボテン 1~2 72/84 7/10 1 風 土の石/サボテンの針/ヴァルゴ ウルフ 6~7 94/114 9/11 1 土 風の石/狼の毛皮/ポーション/とんがり帽子 コッカトリス 7~8 136/152 11/15 1 水 火の石/小さな羽根/フェニックスの尾 ウルフリーダー 7 113/133 22/24 1 土 風の石/狼の毛皮 サボテン 5 112/124 34/36 1 風 土の石/サボテンの実 キラーフィッシュ 10 387/398 184/188 1 雷 水の石/魚のうろこ/フェニックスの尾/メディアスの服 ウォーグウルフ 25~26 2011/2121 940/1036 1 水 火の魔石/気付け薬/良質の毛皮/ハイポーション/餓狼の生血 ウォーグリーダー 28 2413 1036 1 水 火の魔石/気付け薬/良質の毛皮/ハイポーション/餓狼の生血 ワイルドサウルス 29 7226 3364 2 風 土の魔石/なめし革/ハイポーション ディコタイタス 27 3518 1548 1 風 土の魔石/巨人のなめし皮/白い牙 西ダルマスカ砂漠 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ タイニーサボテン 1~2 72/84 7/10 1 風 土の石/サボテンの針/ヴァルゴ ウルフ 6~7 94/114 9/11 1 土 風の石/狼の毛皮/ポーション/とんがり帽子 コッカトリス 7~8 136/152 11/15 1 水 火の石/小さな羽根/フェニックスの尾 ウルフリーダー 7 113/133 22/24 1 土 風の石/狼の毛皮 オウルベア 10~11 641/661 261/264 1 風 土の石/大きな羽根/ヘッドガード スレイプニル 9 724 273 1 氷 雷の石/抜け殻/ブロードソード ウルフ 8~9 135/155 - 1 土 風の石/狼の毛皮/ポーション アルラウネ 10~11 615/627 295/298 1 風 土の石/甘い果実 ギーザ草原(乾季) 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ ギーザラビット 1~2 95 7 1 水 火の石/汚れたウール ハイエナ 2~3 95/115 8/- 1 水 火の石/狼の毛皮/木綿の帽子 オウルベア - 170/190 24/26 1 風 土の石/大きな羽根 ウェアウルフ 27~28 2548 - - 風 - スレイヴ 4~5 302 30 1 風 土の石/なめし革 ワイルドスネーク - - - 1 - - ガラムサイズ水路 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ ウェアラット - 77/99/112 - 1 水 火の石/ねずみの皮 スティール - 94/110 - - 土 風の石/毒消し キラーフィッシュ - 301 - 1 雷 水の石 スティール - 218/234 - 1 土 風の石 ギガントード - 341 129 1 火 水の石 ゴースト 5 328 128 1 聖 闇の石/ガラスの宝玉 ガルキマセラ 5 302/317 128/132 1 水 火の石/悪魔の目玉 ナルビナ城砦地下牢 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ 帝国軍魔道士 - 205 105 - - - 帝国軍剣士 - 229/237 63/84 - - - 帝国軍重兵士 - 283 90 - - - 帝国軍銃士 - 264 - - - - 帝国軍突撃兵 - 264 66 - - - バルクハイム地下道 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ バッテリミミック 7 520 164 2 氷 目薬/鉄くず タイニーミミック 7~8 211/217 52 1 風 目薬/鉄くず/レザーヘッドギア ミミック 7~8 334/340 -/136 1 風 - ゾンビ 8 283 124 1 聖 - スティール 6~7 282/298 88/92 1 土 風の石/コウモリの牙/ポーション/テレポストーン/アームガード プリン 6~7 280/294 200/204 1 火 水の石/緑色の液体/トプカプー帽 ボム 8 347 152 1 水 火の石/ボムの灰 ライジングビスト 9 430 200 1 氷 雷の石 ルース魔石鉱 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ スティール 7~8 -/462 - 1 土 風の石/コウモリの牙/毒消し スケルトン 8~9 557/- 288/- 1 聖 闇の石/骨くず スケルトン 10~11 798/804 369/372 1 聖 闇の石 スカルアーマー 8~9 510/516 -/292 1 聖 闇の石/骨くず スカルアーマー 10~11 702/708 387/390 1 聖 闇の石/骨くず スレイヴ 11 802 - 1 - - ゼルテニアン洞窟 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ スライム 16~17 1859/- -/1005 1 土 風の石/緑色の液体 リーチフロッグ 17 1828 849 1 火 水の石 大砂海オグル・エンサ 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ アルラウネ 11~13 670/694 255/261 1 風 土の石/あまい果実/あぶらとり紙/メイス/目覚まし時計 ウルタンエンサ族 13~14 710/718 380/384 1 風 土の石/ポーション/エンサのヒレ/石ころ/やまびこ草/テレポストーン ダンバニア 10~13 966/999 288/300 1 雷 氷の石 エンサ 13 1010 448 1 風 土の石/エンサのウロコ リーチフロッグ 11~13 1098/1738 548/- 1 火 水の石/角 大砂海ナム・エンサ 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ ウルタンエンサ族 15 718 384 1 風 土の石/ポーション/エンサのヒレ/石ころ/やまびこ草/テレポストーン バドゥ 14~15 1010/1120 484/580 1 土 風の石/大きな羽根 アックスビーク 13~15 922/954 372/380 1 水 火の石/小さな羽根/目覚まし時計 エンサ 16~17 1021/1032 452/456 1 風 土の石/エンサのウロコ ワイバーン 16 1493 - 1 水 火の石/曲がった角 - - - - - - - レイスウォール王墓 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ シーカーバット 15~16 773/789 296/300 1 土 風の石/毒消し/タウロス/ブラッドソード ゾンビ 16~18 784/881 412/- 1 聖 闇の石/くさった肉/ポーション ラゴウ 16~18 1400/1420/1440 528/536/544 1 風 土の石/石材/ハイポーション ミニマムキマイラ 17~18 1046/1062 504/- 1 水 火の石/金の針/石ころ/あぶらとり紙 ゾンビメイジ 16 960 412 1 聖 闇の石 リッチ 19 1164 704 1 聖 闇の石/ガラスの宝玉/エアロの魔片 スカルウォーリアー - - - - - - ロストソウル 18 967 - 1 聖 闇の石/テレポストーン キャンドル - 1303 - 1 水 火の石 ギーザ草原(雨季) 名称 レベル HP EXP LP 弱点 ドロップ ハイエナ 18~19 940/960 440/444 1 水 火の石/ただれた死肉/グリーンベレー ギガントード 19~20 1469/1489 -/846 1 火 水の石/角/閃光魔帽 ウールゲーター 21 2233 1110 1 土 風の石/ウール/気付け薬 キラーフィッシュ 19 1304 780 1 雷 水の石/魚のうろこ ランドタートル 20 3818 - 1 火 水の石/亀の甲羅/アリエス 雷エレ - - 5580 4 氷 雷の魔石/精霊石 ジルコンタートル 37 13172 3336 2 火 水の魔石/千年亀の甲羅/アリエス/ジャコーハット - - - - - - -
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2008年7月26日(土) @投票所板 01 00 00~23 00 59 一次予選 第19組 出場121人 一人持ち票9票 1位~9位まで本戦進出、10位~30位まで二次予選進出 組み合わせ コピペリスト 結果 詳細データ 01組 02組 03組 04組 05組 06組 07組 08組 09組 10組 11組 12組 13組 14組 15組 16組 17組 18組 19組 20組 19組 カーラ・ベリーニ@舞-乙HiME Zwei 19組 小田島礼美の母@バンブーブレード 19組 リフィル・セイジ@OVA テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION 19組 入山芳恵@魔人探偵脳噛ネウロ 19組 櫻井奏@Candy boy シリーズ 19組 寺門通@銀魂 19組 中村恵子@ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 19組 おかみ(テナルディエの妻)@レ・ミゼラブル 少女コゼット 19組 ロザリー・クローデル@舞-乙HiME Zwei 19組 知恵留美子@ひぐらしのなく頃に解 19組 友子(エロゲーを購入した帰りに会った友人) @ドージンワーク 19組 老人ホームの職員@Myself;Yourself 19組 柔沢紅香@紅 19組 リエラ・ハラオウン@魔法少女リリカルなのはStrikerS 19組 氷柱花@仮面のメイドガイ 19組 魔王ジョー=ガ@ナイトウィザード The ANIMATION 19組 くまくま@ながされて藍蘭島 19組 星川花@REIDEEN 19組 千原先生@モノクローム・ファクター 19組 吉澤やまな@ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 19組 ガングロたまごちゃん@おでんくん 19組 アディーネ@天元突破グレンラガン 19組 ラン@しゅごキャラ! 19組 黒崎遊子@BLEACH 19組 砂かけババア@ゲゲゲの鬼太郎 19組 コーネリア・リ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 19組 金色の闇(ヤミ)@To LOVEる 19組 王女@ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~ 19組 なつめ@.hack//G.U. Returner 19組 九条玲子@名探偵コナン 19組 橋本文恵(フミエ)@電脳コイル 19組 河辺奏子@名探偵コナン 戦慄の楽譜(フルスコア) 19組 キーラ・ビンチ@ウエルベールの物語 第二幕 19組 当麻兎子@ZOMBIE-LOAN 19組 シナモン@のらみみ 19組 バベルちゃん@撲殺天使ドクロちゃんセカンド 19組 三浦ハル@家庭教師ヒットマンREBORN! 19組 テーガン@デルトラクエスト 19組 ミコト@舞-乙HiME Zwei 19組 猫娘@xxxHOLiC◆継 19組 トロガイ@精霊の守り人 19組 竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に解 19組 ディアナ@レンタルマギカ 19組 ロマリオの母@破天荒遊戯 19組 月蔭樹生@素敵探偵ラビリンス 19組 藤田晴美@灼眼のシャナII 19組 ニコ・ロビン@ワンピース 19組 エリアーデ@D.Gray-man 19組 玲於奈@OVA ToHeart2 19組 さくらさきこ(まる子の姉)@ちびまる子ちゃん 19組 大家さん@ひだまりスケッチ 特別編 19組 杉野美恵@風のスティグマ 19組 ブリジット@プリズム・アーク 19組 柏木朧@絶対可憐チルドレン 19組 カリファ@ワンピース 19組 ほしな歌唄(月詠歌唄)@しゅごキャラ! 19組 ユーリカ@桃華月憚 19組 葛西夏香(春乃の妹)@シゴフミ 19組 フィーリア@プリズム・アーク 19組 ミルカトピ@狂乱家族日記 19組 久代@モノノ怪 19組 マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム/風花真白@舞-乙HiME シリーズ 19組 ザクロちゃん(三塚井ザクロ)@撲殺天使ドクロちゃんセカンド 19組 近衛史菜/ヘカテー@灼眼のシャナII 19組 お風@古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 翼竜伝説 19組 神山瑠音@Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち- 19組 ヒナル@鴉 -KARAS- 19組 ティアマトー@灼眼のシャナII 19組 白井紗江@こどものじかん 19組 HMX-17c シルファ@OVA ToHeart2 19組 涼宮遙@君が望む永遠 ~Next Season~ 19組 セシル・クルーミー@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 19組 ガクのママ@はぴはぴクローバー 19組 加賀見@結界師 19組 神郷結祈@PERSONA -trinity soul- 19組 平塚雷蝶@狂乱家族日記 19組 アマランタ@ARIA The ORIGINATION 19組 青葉洋子@ななみちゃん 19組 藤村柚希@Myself;Yourself 19組 ハルカ@サルゲッチュ ~オンエアー~ 2nd 19組 三枝緑(葉の姉)@ないしょのつぼみ 19組 アカネ・ソワール@舞-乙HiME Zwei 19組 玉藻@かのこん 19組 三井@CLANNAD 19組 エドワード・エルリックのコスプレをした女の子@らき☆すた 19組 織部麻緒衣@Myself;Yourself 19組 ワッピ@和・和・和 ワッピちゃん 19組 犬飼真琴@桃華月憚 19組 プラム・スパニエル@サクラ大戦ニューヨーク・紐育 19組 ビューティ田村@ピューと吹く!ジャガー 19組 山吹沙綾@しゅごキャラ! 19組 マリアンヌ@灼眼のシャナII 19組 矢村四詩(ダイチの末妹)@ぼくらの 19組 メイリン@D.Gray-man 19組 篠岡千代@おおきく振りかぶって 19組 朽葉@あまつき 19組 山下@あたしンち 19組 藤川優花@ときめきメモリアル Only Love 19組 九鳳院紫@紅 19組 咲野明日夏@キミキス pure rouge 19組 食堂のおばちゃん@忍たま乱太郎 19組 乱崎千花(姫宮千子)@狂乱家族日記 19組 神楽@プリズム・アーク 19組 古河渚@CLANNAD 19組 伊東ユキノ@RD 潜脳調査室 19組 スザンナ・ホプキンス(スー/スージー)@げんしけん2 19組 暮里詩音@ハヤテのごとく! 19組 パックルおばさん@和・和・和 ワッピちゃん 19組 リリア(リリアーヌ・アイカシア・コラソン・ウィッティングトン・シュルツ)@アリソンとリリア 19組 斉藤とし子@戦争童話 ふたつの胡桃 19組 ハルミナ・ゴールドバーグ(霜月ミーナ)@月面兎兵器ミーナ 19組 麻生すみれ@ef - a tale of memories. 19組 智沙@しゅごキャラ! 19組 ユキノ・クリサント@舞-乙HiME Zwei 19組 星野あさみ@Myself;Yourself 19組 フランソワーズ・デュポーン@シュガーバニーズ 19組 加奈@ゲゲゲの鬼太郎 19組 モプシー@うちの3姉妹 19組 深見@おおきく振りかぶって 19組 ラザニア@今日からマ王! 第3シリーズ 19組 エイポス@Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち-
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プレシャスアンコール / PRECIOUS ENCORE 【プレシャスアンコール】 あなたのアンコールに応えるのは、natural bearのせつないあの曲 プレシャスアンコール / PRECIOUS ENCORE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ(10-1P)。 店舗対抗イベント「お星様にお願い!」で登場したイベント隠し曲。 スウィーツ~instrumental~ / private states BPM 55-115 5b-7 N-13 H-21 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 27 × 前作のポップスに続くオーケストラアレンジバージョンは「スウィーツ」。リミックスやコラボレーションの案がほとんどであったが、このようなオーケストラアレンジをお願いしたのは意外だろう。今までにないことに挑戦しようとする聖夜の意欲を感じ取れる。元々は切ない恋の物語をテーマにした曲だけあって、しっとりとしたアレンジでオーケストラの中でも、室内楽という形でのアレンジとなっている。 オーケストラであるためかダークメルヒェンと同様に、「1/fの揺らぎ」が存在し判定もかなり辛い構成。BPMの変化幅が広いが、メインBPMがダークメルヒェンより高いことを考えれば、難度と合わせてもやりやすい方だと思う。しかし、スコアを狙うにはフィーリングで押すのはかなり難しいので目押し重視の譜面。ハイパーは螺旋階段に同時押しが含まれていて、後半は同時押しが多く出てくる構成。特にラストはリタルダンドになっているので慎重に押さないとGOODを連発しやすい。 7に入ってたプレシャスが、クラシックみたいな感じになった曲。とても簡単で、ゆっくりだけど、速さが微妙にかわるので点は低め。。。 ポップスアンコールと共にジャンル名の「アンコール」に関して、バナー表記でかなり揺れがあった曲でもある。ENCHORE表記も使われることは使われるが、一般的にはENCOREの方の表現が多い。いずれも初登場時はENCHOREだったが、ポップンミュージック11ではポップスアンコール側がバナーでENCHOLEとスペルミス表記になっていたが、ポップンミュージック12 いろはで現在のENCORE表記に直され、現在に至っている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11 関連リンク -関連曲 プレシャス -オーケストラアレンジ関連 ポップスアンコール 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック10